学校の様子

2年生 〜プログラミングでスイミー〜

公開日
2020/07/14
更新日
2020/07/14

2年生

スイミーの学習のまとめとして、プログラミングでスイミーを動かす学習をしました。タブレットを使って、スイミーや赤い魚の兄弟を描き、そこに命令を出す練習をしました。子供たちは命令を出す手順をすぐに覚え、スイミーの赤い魚の兄弟たちや、海にいる素晴らしい生き物もどんどん作って、動かしていました。最後に、みんなが作った魚を一つの海の中に入れてみると、「わたしの魚!」「亀も泳いでるよ!」と大盛り上がりでした。