2年生 〜プログラミングでスイミー〜
- 公開日
- 2020/07/14
- 更新日
- 2020/07/14
2年生
スイミーの学習のまとめとして、プログラミングでスイミーを動かす学習をしました。タブレットを使って、スイミーや赤い魚の兄弟を描き、そこに命令を出す練習をしました。子供たちは命令を出す手順をすぐに覚え、スイミーの赤い魚の兄弟たちや、海にいる素晴らしい生き物もどんどん作って、動かしていました。最後に、みんなが作った魚を一つの海の中に入れてみると、「わたしの魚!」「亀も泳いでるよ!」と大盛り上がりでした。