2年生 プログラミング学習
- 公開日
- 2024/07/13
- 更新日
- 2024/07/13
2年生
2年生がビスケットをつかってスイミーの世界を表現しました。
「どうしたら、つくったスイミーが動くかな。」
「こうしたらいいんだよ!」と考えたり、教え合ったりしていました。