学校の様子

2年生 プログラミング学習

公開日
2024/07/13
更新日
2024/07/13

2年生


2年生がビスケットをつかってスイミーの世界を表現しました。

「どうしたら、つくったスイミーが動くかな。」
「こうしたらいいんだよ!」と考えたり、教え合ったりしていました。