「ビスケット」を使ったプログラミング授業<2年>
- 公開日
- 2023/01/18
- 更新日
- 2023/01/18
2年生
1月12日(木)2年生はプログラミングの授業を行いました。
「ビスケット」というアプリを使い、自分で描いた魚の絵を動かしながら、順序が大切なことを学びました。
上下左右自由に動かしたり、泳ぐ速さを変えたり、魚の数を増やしたり、思い思いの方法で楽しい水族館を作りました。
引き続き来週もプログラミングの授業を行っていきます。